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ACから流用中。 基本データ ブリジットの基本的なデータ集です。 基本データキャラ性能 Fデータ通常技 YOYO技 必殺技 覚醒必殺技 一撃必殺技 FRCのコツ足青 星青 ラッシュ青: ジャッグ青: キャラ性能 \ 数値 他キャラ比較 身長(立ち/しゃがみ) S/A 背が低い 体重 1.10 軽量級 防御係数 1.07 ちょっと低い 根性値 0 最低 気絶値上限 55 ちょっと低い ジャンプ移行F 3 早い バクステ 全体15、無敵8 多分普通 ダウン(うつ伏せ/仰向け) 48/54 未設置時HSで時間延長が可能 GB防御力 1.00 普通 GB回復時間 普通 普通 Fデータ ACデータが混ざってます。 通常技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 P 12 1.44 3 8 Lv1 立/屈/空F 必連JR 6 2 9 -1 ・90% K 22 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必JR 6 5 11 -2 近S 22×2 3.84×2 14×2 6×2 Lv4 立/屈/空F 必JR 7 2(10)2 12 +3 遠S 34 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必R 11 6 14 -10 ・3~4F足元無敵~~・先端部分11Fでヒット D 17 2.64 10 7 Lv3 立/空F R 28 6 24 -16 ・YOYO技でキャンセル可能 2P 8 1.44 3 8 Lv1 立/屈/空F 必R 7 4 3 +3 ・基底90% 2K 12 1.44 3 8 Lv1 立/屈/空F 必R 5 3 6 +1 ・1~12低姿勢~~・基底70% 2S 30 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必JR 10 12 12 -7 ・1~3F、30~33F低姿勢/14~21F足元無敵 2D 32 3.84 11 6 Lv4 屈/空F 必FR 7 4 20 -7 ・7~16F足元無敵~~・FRCタイミング9~10~~・YOYO技以外の必殺技でキャンセル可能 6P 30 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必R 11 6 14 -6 ・1~2F、13~14F上半身無敵/3~12膝上無敵 3P 24 2.64 10 7 Lv3 全 必連R 8 12 7 -5 ・1~21F足元無敵~~・地上CH時よろけ効果最大39F~~・受身不能20F~~・動作中しゃがみ扱い 6K 40 3.84 11 6 Lv4 立/空F FR 23 6 15 -4 ・9~19F足元無敵~~・23~34低姿勢~~・基底70% 6S 46 3.84 14 6 Lv4 立/屈/空F 必JR 10 6 29 -18 ・CH時バウンド効果48F~~・先端部分13Fでヒット JP 16 1.44 3 8 Lv1 立/空 必連R 6 4 6 - JK 20 2.64 6 7 Lv2 立/空 必JR 6 8 12 - JS 26 2.64 10 7 Lv3 立/空 必R 10 6 19 - ・先端部分13Fでヒット JD 16×3 2.64×3 6×3 7×3 Lv2 立/空 必R 15 3×6 16 - ・ヒットストップ6F~~・最大3ヒット~~・着地硬直4F~~・YOYO技以外の必殺技でキャンセル可能 J2S 28 2.64 10 7 Lv3 立/空 必JR 10 6 25 - ・地上CH時よろけ効果39F 通常投げ 48 - - 6×2 - 49dot R - - - - ・バウンド効果~~・強制基底50% 空中投げ 55 - - 6 - 88dot - - - - - ・ダウン効果~~・強制基底50% DAA 25 2.64 10 7 Lv3 全 R 11 6 14 -6 ・1~12F無敵、13~14F上半身無敵/13~16F対投げ無敵~~・地上ヒット時ダウン効果~~・基底50%~~・YOYO技でキャンセル可能 YOYO技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 YOYO設置 - - - - - - - - - 備考参照 - ・6まで方向受付~~・以下全体硬直(攻撃を喰らってもYOYO配置できるF)~~・6配置27(17)~~・9配置23(11)~~・8配置26(13)~~ 空中YOYO設置 - - - - - - - - - 備考参照 - ・6まで方向受付~~・以下全体硬直(攻撃を喰らってもYOYO配置できるF)~~~~・6 7配置22(11)~~・9配置20(11)~~・8配置21(11)~~・1配置29(15)~~・2 3 4配置25(11) YOYO配置(ダウン中) - - - - - - - - - 全体38 - ・ダウン時間を15延長 YOYO引き戻し 40 -/2.40 0 6 4 全 - 12 - 全体20 24 ・ボタンを放してから8で発生~~・1~4攻撃を喰らうとYOYOが戻らない~~・※2、※3、※4 空中YOYO引き戻し 40 -/2.40 0 6 4 全 - 14 - 全体20 22 ・ボタンを放してから8で発生~~・ボタンを放した次のFは全YOYO技でキャンセル可能~~・1~6攻撃を喰らうとYOYOが戻らない~~・※1、※2、※3、※4 ロジャーラッシュ 36×3 2.00/1.20×3 0 8×3 4 全 F 28 備考参照 全体32 +80 ・地上ヒット時よろけ効果(最大49)~~・FRCタイミング16~17~~・最大5ヒット~~・攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失~~・持続は2(10)2(12)2(12)2(10)2(10)2(12)2~~20~ロジャーの喰らい判定出現~~・※2 ジャック ド ロジャー 20×3 2.00/1.20×3 0 7×3 3 全 F 38 105 全体39 +36 ・ヒットストップ6~~・FRCタイミング22~23~~・最大3ヒット~~22~攻撃を喰らっても技は発動~~・※2 空中ジャック ド ロジャー 20×3 2.00/1.20×3 0 7×3 3 全 - 29 105 全体37 +29 ・FRCタイミング22~23~~・最大3ヒット~~22~攻撃を喰らっても技は発動~~・※1、※2 ロジャーハグ 30 2.00/4.80 0 6 4 全 - 34 27 全体40 +20 ・ヒット時600F捕捉~~・※1、※2、※3 ローリング移動 - - - - - - - - - - - ・1F~空中判定~~・2から空中ガード、空中ダッシュ、ジャンプ以外の行動でキャンセル可能 空中ローリング移動 - - - - - - - - - - - ・2から空中ガード、空中ダッシュ、ジャンプ以外の行動でキャンセル可能 必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 キックスタート マイ ハート 30 -/7.20 14 6 4 立/屈/空F R 11 34 9 -26 ・3~4足元無敵~~・12~44追加技に移行可能 停止 40 -/1.20 6 7 2 立/屈/空F - 11+7 6 28 -10 ・地上ヒット時ダウン効果 発射 50 -/7.20 10 7 3 立/屈/空F R 11+2 12 21+着地20 -39 ・2~空中判定~~・ヒット時浮かせ効果(24) スターシップ 22×4 2.00/2.40×4 10×4 7×4 3 立/屈/空F RF 13 3×5 25 -17 ・1~14無敵~~・13~26対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果~~・地上ヒット時ダウン効果~~・ヒットストップ6~~・FRCタイミング19~20~~・最大4ヒット 空中スターシップ 18×4 2.00/3.00×3 6×3 7×3 2 全 R 13 3×5 着地後10 -5 ・1~13無敵~~・ヒット時浮かせ効果~~・地上ヒット時ダウン効果~~・ヒットストップ6~~・最大3ヒット~~・硬直差は地上から最速で出したもの(発生16) 覚醒必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ループ ザ ループ 20×7 - 20、6×7 6、7×7 5、2×7 立/屈/空F RF 5+1 備考参照 16 -24 ・5~7対打撃無敵~~・7段目ヒット時よろけ効果(最大75)~~・8段目ヒット時ダウン効果~~・2~7段目ヒットストップ6~~・最大8ヒット~~・持続は3(6)3(3)30(12)20~~・8段目のみガード段「立・空F」 メンテナンス中の悲劇 24×18 - 3×18 8×18 1×7 立/屈/空F - 4+0 48 全体44 - ・1~4無敵~~・5~13空中判定~~・相手は4まで持続の1まで時間停止~~・ヒット時浮かせ効果(30)~~・コマンド完成後必ず発生 俺とキルマシーン 30×12 - 10×12 7×12 3 全 - 1+23 117 全体32 - ・1~13無敵~~・14~21対打撃無敵~~・ヒット時ダウン効果~~・コマンド完成後必ず発生~~・飛び道具貫通 一撃必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 シュート ザ ムーン 全体力 - 14 - - 全 - 7+6 12 91 -86 ・一撃準必殺備60~~・1~7まで対打撃無敵 ※1動作中に着地するとその時点で硬直が解ける ※2硬直終了まで被CH判定。硬直差はYOYOを相手に重ねて出した場合 ※3攻撃を喰らうorガードすると同時に攻撃判定消失 FRCのコツ 足青 YOYOが最大に延びきった瞬間足払いのモーションは「鰤がジャンプする→YOYOを足元通過させる→一番伸びる→戻ってくる」という流れで進んでいる。この「YOYOが一番延びきった瞬間」がFRCポイント。 慣れるまで難しいけどリズムで覚えるんだ! 星青 3段目の攻撃判定が出た瞬間星船出すと「シュンシュン」って音がするんだけど、この「シュンシュン」の2回目の『ュ』の部分が目安。 空振りとヒット時で若干タイミングが違うけど、とりあえず空振りを覚えれ。ヒット時はそのうちに覚えるよ。 ラッシュ青: ロジャーが実体化する瞬間。ラッシュをコマンド成功させると、「鰤がポーズをとる→ロジャー出現」という流れでラッシュは発動する。で、「鰤が両手を腕を上に挙げた瞬間=ロジャー実体化」なので頑張ろう。 個人的には慣れると一番安定する青かと思う。初心者はこれから練習しよう。 ジャッグ青: ラッシュとほぼ同じ。ただし、こっちはポーズ発生してから実体化するまで若干間があるので注意。 普段はほとんど使わない。画面端での起き攻めで使えなくもない程度。 ブリジット
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無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ''ループ ザ ループ''%発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
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攻略掲示板 技表 高性能昇竜、飛び道具、扱いやすい対空、低姿勢突進技、追撃可能なコマンド投げ、 一通り必要なものは揃っているスタンダートキャラ。 画面端でJDを当て続ける「Dループ」が強力で、画面端ならノーゲージでも非常に火力が高い。 崩しはぶっきらと下段の二択や空中からの二択等、シンプルで見切りづらい。 VV叩き落としのおかげでフルコンボでも起き攻めにいける為、場所を問わず崩しからのリターンが高い。 接近してしまえば脅威のプレッシャーではあるものの、全体的に技のリーチが短いため立ち回りは少々弱い。 ぶっぱなしが強い為、立ち回りの弱さをある程度カバー出来ているが、その分読まれた時のリスクが高い。 ぶっぱなしを控えて堅実に戦うのもアリだが、やはりぶっぱのプレッシャーと強引なパワープレイによるガン攻めが怖い。 扱い易さ ★★★★★ 勝ち易さ ★★★☆☆ ウメハラ ★★★★★ コンボ 屈K>近S>脚払い>リボルバー 基本コンボ。ガンフレ重ねなどで起き攻め可能。 距離が近ければHSヴォルカも可。 屈K>近S>遠S>脚払い リボルバーが当たらない間合いでの仕様。同じくガンフレなどで起き攻め可能。 ブリンガー>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし ブリンガヒット時の基本追撃。浮き具合によって多少のアドリブが必要。 バクステからのガンフレ、屈K重ねなどで起き攻めや、普通にダウン追い打ちなど。 立K>近S>立H(>屈H)>グランドヴァイパー 気軽に運びたいとき 屈Hは近めのとき専用 相手のバーストゲージが溜まりやすいので注意 ぶっきら>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし ぶっきらからの基礎追撃。ぶっきら後に少し前進するなどして、距離や浮き具合を調整すると良好。 空ダッシュJS>JHS>脚払い>リボルバー 奇襲用。着地時の距離が近ければ近Sを挟める場合もあり。 その後は起き攻めなり追撃なりで好みのように。 立K>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし 基礎対空。立Kの当たり具合によっては屈HSが当たらないので、高さを見て屈HSを省くなどするといいでしょう。 ダスト>JD×2>(JS>JK)×2>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし ソルダストの基本形。最低限これだけはと言うもの。 JS>JKの回数は浮き具合で多少変化。 相手しゃがみ状態時専用 立K>近S>立H(>屈H)>ガンフレ(青)>ブリンガー>各種空中コンボ しゃがみ状態はヒットストップが伸びるというシステムを使ったコンボ ゲージ25%で地上、さらに中央からでもかなりのダメージをもっていける。 カイの着地、ヴォルカの着地硬直、各キャラの屈状態暴れ潰しなどから積極的に狙っていくと強い 屈Hは比較的近くて当たったときのみ、もしくはカイやロボカイなどの屈状態の横判定が広いキャラに入れることが出来る ぶっきら>ダッシュJK>JD>JC>JK>JD>HSヴォルカ>叩き落とし 画面中央から画面端まで運ぶコンボ。 直接Dループには生けないものの、画面端起き攻めに入ることができます。 画面端ぶっきら>ダッシュで潜って反対側へ>(立HS)>屈HS>JC>Dループ 画面端から画面中央に向かって投げた場合のDループ導入コンボ。 途中に立HSを入れるなどして高さ調整を。 ~(ジャンプ>昇りJD>降りJD)×n>JK>JD>JC>JS>JD>Sヴォルカ>叩き落とし 一般的なDループレシピ。リボルバーRC、ヴォルカRC、ぶっきら、ブリンガー、前Pなど導入は様々。 ループ回数は導入時のヒット数にもよるが、nの部分は大抵2回程度が安定。(3ループ) 導入でヒット数がかさんでいる場合はnを1回で止めた方が無難。(2ループ) ループ後半はヒットバックの関係でJDにダッシュ慣性をつけないと当たらなくなるので注意。 相手立ち状態専用 立Hカウンター>低空ダッシュS>JHorJD>各種コンボ 立ち状態でのカウンターのみつながるコンボ 要ヒット確認 ブリジットはつながらない? 相手しゃがみ状態専用 立Hカウンター>ブリンガー>各種コンボ しゃがみ状態のみつながるコンボ ただしヒット確認していると間に合わないので きめうちもしくは相手がしゃがみ状態で確定CHが取れるときのみオススメ ブリジット、エディはつながらない
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ドット勝負の時に確定で削るという小ネタがある。 ネタ 覚醒技百重は暗転1Fのため、暗転みてからFDが不可能である。 つまり最初の攻撃だけは暗転見てからFDで削りを防ぐことができない。 なぜならFDの発生には2F必要だから。 残りドットを削る時や、 相手の空ダ見てからなどにぶっぱは結構有効。 ちなみに百重は削り値2倍属性を回転部分にもっており、 ダメージの1/4つまり12.5のダメージを最初の部分で与えることができる
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YOYO技、ヨーヨー技 YOYO技とは YOYO技とは、ブリジットの技の一部。 YOYO設置、更に設置したYOYOの派生技のこと。 設置、引き戻し、熊、ローリングなどブリジットの重要な要素。 基本的には必殺技、覚醒技の一部と考えればいい。 小ネタ 必殺技キャンセルの点で細かい違いが存在する。D、DAAは「YOYO技でキャンセル可能」。 2D、JD、は「YOYO技以外の必殺技でキャンセル可能」。 YOYO引き戻しは「(ボタンを離した次のフレームのみ)YOYO技でキャンセル可能」→溜め溜め ブリジットのみHSボタンの優先順位が違っている。結果的に投げ仕込みできないので注意。空投げ仕込みFDは可能。詳しくは投げ仕込みを見る。 YOYO技一覧 ブリジットYOYO配置 YOYO引き戻し ロジャーラッシュ ジャック ド ロジャー ロジャーハグ ロジャーゲット ローリング移動 俺とキルマシーン FB版のロジャーラッシュ、ジャック ド ロジャーについてはYOYO技扱いではない。2DキャンセルFBラッシュや、JDキャンセルFBジャックなどが可能。 キャラ別用語
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基本データ メイの基本的なデータ集です。 基本データキャラ性能 Fデータ通常技 必殺技 覚醒必殺技 一撃必殺技 FRCのコツ各種イルカ青 拍手で迎えてください キャラ性能 \ 数値 他キャラ比較 身長(立ち/しゃがみ) S/A 背が低い 体重1.10 軽量級 防御係数 1.13 やや低い 根性値 3 やや高い 気絶値上限 70 高い ジャンプ移行F 3 早い バクステ 全体12、無敵9 短く高性能 ダウン(うつ伏せ/仰向け) 36/33 GB防御力 1.00 普通 GB回復時間 普通 普通 Fデータ DAAだけACデータです。 通常技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 P 10 1.4 3 8 Lv1 立/屈/空F 必連JR 5 4 6 ±0 ・80% K 20 2.6 6 7 Lv2 立/屈/空F 必JR 9 6 9 -3 ・4~15F投げ無敵・4~17F足元無敵 近S 30 3.8 14 6 Lv4 立/屈/空F 必JR 7 3 15 -1 遠S 33 2.6 10 7 Lv3 立/屈/空F 必JR 12 3 20 -9 HS 50 3.8 20 6 Lv5 立/屈/空F 必R 13 4 8 +7 ・13~16F足元無敵・CH時よろけ最大47F D 22 2.6 10 7 Lv3 立/空F R 25 3 18 -4 2P 10 1.4 3 8 Lv1 立/屈/空F 必連R 5 4 6 ±0 ・基底80% 2K 14 1.4 3 8 Lv1 立/屈/空F 必R 7 4 9 -3 ・7~10低姿勢・基底80% 2S 26 2.6 10 7 Lv3 立/屈/空F 必R 9 3 15 -4 2HS 44 3.8 20 6 Lv5 立/屈/空F 必R 14 3 16 ±0 ・地上CH時引き寄せ効果・地上ヒット時ダウン効果 2D 30 2.6 11 6 Lv4 屈/空F 必R 7 10 8 -1 6P 44 3.8 10 7 Lv4 立/屈/空F 必R 16 6 34 -21 ・1~18F膝上無敵・地上ヒット時ダウン効果・気絶値3倍 6HS 70 3.8 20 6 Lv5 屈/空F 必R 16 6 34 -21 3K 24 2.6 6 7 Lv2 屈/空F R 8 21 18 -27 ・7~28低姿勢 JP 14 1.4 3 8 Lv1 立/空 必連R 5 6 6 - JK 24 2.6 6 7 Lv2 立/空 必R 7 6 10 - JS 30 2.6 10 7 Lv3 立/空 必JR 13 4 5 - JHS 40 2.6 10 7 Lv3 立/空 必R 12 10 15 - JD 38 3.8 10 7 Lv3 立/空 必JR 10 12 24+着地後5 - ・浮かせ効果・気絶値1.75倍・29Fからジャンプ攻撃でキャンセル可 J2HS 34 2.6 10 7 Lv3 立/空 必R 12 着地まで 着地まで - 通常投げ 55 - - 6×2 - 43dot - - - - - ・ダウン効果・基底50% 空中投げ 60 - - 6 - 120dot - - - - - ・ダウン効果・基底50% DAA 25 2.6 10 7 Lv3 全 R 16 6 18 -10 ・1~21F無敵22~37F対投げ無敵・地上ヒット時ダウン効果・基底50% 必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 イルカさん・横 S 50 1.5/4.8 14 6 Lv4 全 F 7 14 空振り着地3/命中着地5 -8 ・30Fでタメ完成・着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可・4F~下半身無敵・1F~空中判定 イルカさん・横 HS 50 1.5/4.8 14 6 Lv4 全 F 8 20 空振り着地3/命中着地5 -8 ・30Fでタメ完成・着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可・4F~下半身無敵・1F~空中判定 イルカさん・縦 S 50 1.5/4.8 14 6 Lv4 上昇時立・屈・空F/下降時立・空 F 8 22 空振り着地3/命中着地5 -13 ・30Fでタメ完成・地上ヒット時ダウン効果・着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可・1F~対投げ無敵・4F~空中判定・ イルカさん・縦 HS 50 3.0/7.2 14 6 Lv4 上昇時立・屈・空F/下降時立・空 F 8 27 空振り着地3/命中着地5 -11 ・30Fでタメ完成・地上ヒット時ダウン効果・着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可・1F~対投げ無敵・4F~空中判定・ レスティブローリング 30 1.5/3.6 10 7 Lv3 立/屈/空F R 13 40 22+着地時9 -57 ・浮かせ効果・26F~追加技に移行可能 空中レスティブローリング 30 1.5/3.6 10 7 Lv3 立/屈/空F R 10 40 着地時9 - ・浮かせ効果・23F~追加技に移行可能 方向転換 20 0.5/3.0 10 7 Lv3 立/屈/空F R 11 24 着地9 - ・浮かせ効果・26F~追加技に移行可能・最大3回 拍手で迎えてください 20,22*2or3or6 2.5/0 10×4 7×4 3 立/屈/空F/飛び道具部分全 RF 23 12 21 -19 ・1~25F上半身無敵・浮かせ効果・飛び道具部はタメ解放後17Fで発生・1段階~119F/2段階120F~359F/3段階360F~719F/4段階720~1079F・1080F時に3段階で自動放出 オーバーヘッドキッス 40 2.00/4.8 - - - - R 5 1 - - ・空振り時42F・1~5F対投げ無敵・基底75% 覚醒必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 究極のだだっこ 25,20×8 - 20、6×8 6、7×8 Lv5 立/屈/空F R 7+2 備3 24 -8 ・1~10F無敵・11~13F対打撃無敵・1、9段目ダウン効果 超絶悶絶きりもみ大旋風 18×10 - Lv5 立/屈/空F R 1+8 {2(12)}×9,2 21 -4 ・1F~動作終了まで対投げ無敵・空中ヒット時ダウン効果・ヒットストップ7F・気絶値0倍・攻撃判定が出た次のフレームに追加技に移行可能 デラックス五所川原ボンバー 48 - Lv4 立/屈/空F - 11 10 24 -3 ・ダウン効果 グレート山田アタック 110 - Lv5 立/屈/空F - 9+0 - 全体74 - ・5~12F対打撃無敵・壁バウンド効果 一撃必殺技 技名 攻撃力 TG増 GB増 GB減 Lv ガード段 C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 メイと愉快な仲間たち 全体力 - 14 - - - - 7+9 9 - - ・一撃準必殺備50・1~18F無敵 FRCのコツ 各種イルカ青 ヒット時に1~6FのFRCタイミングが発生、1F,2~5F,6Fの3つのタイミングで挙動が変わるのが曲者で、メイのコンボ難易度が高い理由のひとつ 1Fメイがふわりと浮く、浮きすぎる。その後JHSは当てやすいが、最速で出すと後に繋がらない。意図的に1Fを狙うのは難しい為、基本的に失敗扱い。反応が早ければJS、6HSのフォローが出来ることもある。 2~5Fそこそこの高度で行動可能。実戦で一般的に用いるのはコレ。 6F全く浮かないで落ちる。2~5Fとはやはりタイミングがずれてしまう。一部の高火力コンボ、OHK追撃はこちらでないといけない場合も多いのが悩み。 拍手で迎えてください メイが腕を振り上げきる直前アッパーの判定が出る直前でもある 聖騎士団奥義同様に慣れるしかないかも メイ
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ワラニンギョ 概要 あいあいとその取り巻き達 メンバー Gt.Vo.ジャスミン Gt.ギブソン Ba.会長 Dr.シェンガオレン 出演LIVE 持ち曲 「善悪の彼岸」 嘘憑きとサルヴァトール 3355411 絶望に棲むキダルト達へ
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BOBO-BOON 概要 メンバー Gt.Vo.せん茶 Gt.ギブソン Ba.ボボボーボ・ボーボボ Dr.シェンガオレン 出演LIVE 学祭2日目 新年ライブ 持ち曲 ないものねだり/KANA-BOON ウォーリーヒーロー/KANA-BOON ワールド/KANA-BOON MUSiC/KANA-BOON
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レスポール・ゴールドトップ(後のスタンダードモデル)の上位機種として1954年に発売される。特徴的なグロスブラック一色のボディ、多層バインディング、ゴールドパーツ(金色に施されたピックアップカバーやブリッジなど)は、『タキシードに似合うギター』というコンセプトの下に選定された。 ヘッドに施された5分割の菱形のインレイは「スプリット・ダイヤモンド・インレイ」と呼ばれている。指板上のポジション・マークも台形からスクエアのインレイとなっている。 スタンダード共々、1960年に生産中止、1968年より生産が再開される。この際に後述の通りボディ材が変更され、黒以外のボディカラーも設定されるようになる。70年代以降はランディ・ローズらの影響から白ボディも人気を博している。 2004年にギブソン・レギュラーラインナップから消滅。以降の製造はギブソンカスタムショップが担っている。